版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TileBase.StartUp

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声明

public bool StartUp(Vector3Int position, Tilemaps.ITilemap tilemap, GameObject go);

参数

position 瓷砖在Tilemap上的位置。
tilemap 瓷砖所在的Tilemap
go 为瓷砖实例化的GameObject

返回值

bool 调用是否成功。

描述

StartUp 在运行场景的第一帧被调用。

使用它为实例化的GameObject设置值或在场景开始时运行任何逻辑。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

// Tile that instantiates a GameObject on Start and assigns a random rotation to the instanced GameObject [CreateAssetMenu] public class RandomRotationStartupTile : TileBase { public Sprite m_Sprite; public GameObject m_Prefab;

public override void GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileData tileData) { tileData.sprite = m_Sprite; tileData.gameObject = m_Prefab; }

public override bool StartUp(Vector3Int location, ITilemap tilemap, GameObject go) { if (go != null) { go.transform.rotation = Random.rotation; } return true; } }