此帧的时间比例无关的时间(只读)。这是自游戏开始以来的以秒为单位的时间。
当从 MonoBehaviour 的 FixedUpdate 内调用时,它会返回 Time.fixedUnscaledTime。
不同于 Time.realtimeSinceStartup,即使在单帧内多次调用或编辑器已暂停的情况下,这也返回相同的值。不同于 Time.time,此值不受 Time.timeScale 和 Time.maximumDeltaTime 的影响。
有关此属性如何与其他 Time 属性关联的更多信息,请参阅用户手册中的Time and Frame Rate Management。