版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MouseOutEvent

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.MouseEventBase_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

当鼠标指针离开元素时发送的事件。该事件会向下冒泡并向上冒泡。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型在事件传播路径中是否向上冒泡。
dispatch指示事件是否正在调度到可视元素。事件在调度时无法重新调度。如果您需要递归地调度事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件源头的 IMGUIEvent。由于并非所有事件都由 IMGUI 生成,因此源可能为 null。
isImmediatePropagationStopped指示是否对该事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否对该事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在转换到当前目标本地坐标之前。
pooled事件是否从事件池分配。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标可视元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿传播路径发送到其他元素时不会更改。
timestamp创建事件的时间(以毫秒为单位)。
tricklesDown返回此事件在 TrickleDown 阶段是否向下发送到事件传播路径。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。
actionKey如果按下特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上为 Cmd,在所有其他平台上为 Ctrl。
altKey如果按下 Alt 键,则返回 true。
button指示哪个鼠标按钮按下或释放(如果有)以导致此事件的值:0 为左键,1 为右键,2 为中键。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮更改状态。
clickCount按钮按下的次数。
commandKey如果按下 Windows/Cmd 键,则返回 true。
ctrlKey如果按下 Ctrl 键,则返回 true。
currentTarget事件的当前目标。当前目标是事件处理程序当前正在执行的传播路径中的元素。
localMousePosition当前目标坐标系中的鼠标位置。
modifiers保存按下修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。
mouseDelta上一个鼠标事件和当前鼠标事件之间鼠标位置的差值。
mousePosition屏幕坐标系中的鼠标位置。
pressedButtons描述当前按下的按钮的位掩码。
shiftKey如果按下 Shift 键,则返回 true。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,则会阻止处理默认操作,例如元素由于 PointerDownEvent 而获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件调度后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件调度之前执行自定义逻辑。
Init将事件成员重置为其初始值。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池获取事件。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 来释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。
GetPooled从事件池获取事件并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 来释放它们。