from | 测量角度差的起始向量。 |
to | 测量角度差的目标向量。 |
float 两个向量之间的角度(以度为单位)。
计算两个向量之间的角度。
当将这两个向量输入视为方向时,返回的角度是从第一个向量到第二个向量的旋转角度。
注意:返回的角度始终介于 0 到 180 度之间,因为该方法返回向量之间最小的角度。也就是说,它永远不会返回优角。
using UnityEngine;
public class AngleExample : MonoBehaviour { public Transform target;
// prints "close" if the z-axis of this transform looks // almost towards the target
void Update() { Vector3 targetDir = target.position - transform.position; float angle = Vector3.Angle(targetDir, transform.forward);
if (angle < 5.0f) print("Close"); } }
其他资源:SignedAngle 函数。