版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Viewpoint<T0>

UnityEditor 中的类

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描述

定义一个可以从相机叠加层中选择的视点。

将此基类与 ICameraLensData 一起使用来定义一个视点,并在相机叠加层中公开一个组件。如果您在相机叠加层中公开了一个组件,则可以使用相机叠加层在场景视图中查看该组件。

要使用此类,您必须在 MonoBehaviour 中拥有相机镜头的自定义表示。

检测到时,相机叠加层会为场景中类型为 T0 的每个组件创建 Viewpoint 类的实例。

相机叠加层使用附加到组件的 UI 中的图标。

using UnityEngine;

public class MyVirtualCamera : MonoBehaviour { public float fov; public float nearPlane; public float farPlane;

public bool physicalProps; public float focalLength; public Vector2 sensor; public Vector2 lensShift; public Camera.GateFitMode gateFit; }
using UnityEngine;
using UnityEditor;

class VirtualCameraViewpoint : Viewpoint<MyVirtualCamera>, ICameraLensData { public VirtualCameraViewpoint(MyVirtualCamera target) : base(target) { }

public float NearClipPlane => Target.nearPlane;

public float FarClipPlane => Target.farPlane;

// If you are not using physical properties, FieldOfView can change from the SceneView with the scrollwheel action while looking through a camera. public float FieldOfView { get => Target.fov; set => Target.fov = value; }

public bool UsePhysicalProperties => Target.physicalProps;

// If you are using physical properties, FocalLength can change from the SceneView with the scrollwheel action while looking through a camera. public float FocalLength { get => Target.focalLength; set => Target.focalLength = value; }

public Vector2 SensorSize => Target.sensor;

public Vector2 LensShift => Target.lensShift;

public Camera.GateFitMode GateFit => Target.gateFit;

// The SceneView sets orthographic to true when: // - the 2DMode button is toggled on. // - orthographic view is set from the Orientation gizmo. // // In this example, our representation doesn't consider orthographic view. public bool Orthographic { get => false; set { } } public float OrthographicSize { get => 0; set { } } }

属性

位置世界位置。
旋转世界旋转。
目标返回视点附加到的组件,作为 T 转换。
目标对象此视点附加到的类型为 T 的组件的引用。

构造函数

Viewpoint_1构造函数。

公共方法

CreateVisualElement在相机叠加层中选择视点时,会调用 CreateVisualElement。