版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
自定义碰撞体 2D 组件参考
编辑碰撞体的几何体

使用自定义碰撞体 2D

当将PhysicsShape2D分配给自定义碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
参见 术语表
2D 时,可以在编辑模式或播放模式下执行此操作。在编辑模式下修改自定义碰撞体 2D 时,Unity 会将所有分配的PhysicsShape2D和关联的顶点保存在 Unity 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建游戏。 更多信息
参见 术语表
中,并且当加载场景时,CustomCollider2D会保留其配置。这使得可以使用编辑模式创作脚本一段代码,允许创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性以及以任何你想要的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表
来创建自定义几何体。

在播放模式下修改自定义碰撞体 2D 时,碰撞体不会保留对已分配的PhysicsShape2D及其关联顶点所做的任何更改,并且在退出播放模式时,所有更改都会丢失。

自定义碰撞体 2D 组件参考
编辑碰撞体的几何体