版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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区域效应器 2D 参考

2D 效应器

使用效应器 2D 组件游戏对象的组成部分。一个游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您还可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本创建自己的组件。 更多信息
参见 术语表
2D 碰撞体 组件来引导 物理 的力,当 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏过程中无法区分。 更多信息
参见 术语表
彼此接触时。您可以在 Unity 中使用以下 2D 效应器组件

页面 描述
区域效应器 2D 参考 探索用于任意改变力和角度大小的区域效应器 2D 的属性。
浮力效应器 2D 参考 探索用于模拟浮力、流体流动和流体阻力的浮力效应器 2D 的属性。
点效应器 2D 参考 探索用于吸引或排斥给定源点的点效应器 2D 的属性。
平台效应器 2D 参考 探索用于创建平台行为(例如单向 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
参见 术语表
)的平台效应器 2D 的属性。
表面效应器 2D 参考 探索用于创建传送带的表面效应器 2D 的属性。

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