版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
编辑碰撞体的几何形状
2D 效应器

编辑碰撞体模式参考

启用编辑 碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏过程中难以区分。 更多信息
参见 术语表
时可用的操作和快捷方式。

操作 功能
单击并拖动顶点或边 将选定的顶点和边移动到不同的位置。
单击边上的任意位置 通过单击边上的空白区域创建新的顶点。
按住 Ctrl 键(macOS:Cmd)并选择顶点或边 删除选定的顶点或边。
编辑碰撞体的几何形状
2D 效应器