版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
2D 固定关节组件参考
2D 摩擦关节基础知识

2D 摩擦关节

使用 2D 摩擦关节物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
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组件的技术和资源。

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2D 摩擦关节基础知识 了解 2D 摩擦关节组件及其如何用于减少两个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。 更多信息
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之间的线速度和角速度。
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