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unity.com
版本:
Unity 6
(6000.0)
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在 Unity 中工作
Unity 中的 2D
2D 物理
2D 关节
2D 摩擦关节
2D 固定关节组件参考
2D 摩擦关节基础知识
2D 摩擦关节
使用 2D 摩擦
关节
物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。
更多信息
参见
词汇表
组件的技术和资源。
页面
描述
2D 摩擦关节基础知识
了解 2D 摩擦关节组件及其如何用于减少两个
游戏对象
Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加在其上的组件定义。
更多信息
参见
词汇表
之间的线速度和角速度。
2D 摩擦关节组件参考
探索 2D 摩擦关节的属性。
2D 固定关节组件参考
2D 摩擦关节基础知识