**2D 摩擦关节**连接受 **2D 物理** 控制的 **游戏对象**。2D 摩擦关节将对象之间的线性和角速度都减小到零(即,减慢它们的速度)。
属性 | 功能 |
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启用 **碰撞** | 启用此属性以启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。 |
连接刚体 | 指定此关节连接到的另一个对象。将其保留为 **无** 以使关节的另一端固定在由 **连接锚点** 属性定义的空间中的一个点。选择右侧的圆形图标以查看要连接到的游戏对象的列表。 |
自动配置连接锚点 | 启用此属性可自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果启用此属性,则无需为 **连接锚点** 属性输入坐标。 |
锚点 | 定义关节的端点连接到此游戏对象的哪个位置(以 **2D 刚体** 上的 x、y 坐标表示)。 |
连接锚点 | 定义关节的端点连接到另一个游戏对象的哪个位置(以 **2D 刚体** 上的 x、y 坐标表示)。 |
最大力 | 设置连接的游戏对象之间的线性(或直线)运动。较高的值会抵抗游戏对象之间的线性运动。 |
最大扭矩 | 设置连接的游戏对象之间的角(或旋转)运动。较高的值会抵抗游戏对象之间的旋转运动。 |
断裂动作 | 设置当力或扭矩阈值超过时采取的操作。 |
断裂力 | 设置力阈值,如果超过此阈值,则关节将执行所选的 **断裂动作**。默认值为 **无限大**,永远不会超过,因此只要阈值保持此值,**断裂动作** 就永远不会被执行。 |
断裂扭矩 | 设置扭矩阈值,如果超过此阈值,则关节将执行所选的 **断裂动作**。默认值为 **无限大**,永远不会超过,因此只要阈值保持此值,**断裂动作** 就永远不会被执行。 |
FrictionJoint2D