版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
2D 滑动关节基础
2D 弹簧关节

2D 滑动关节

关节物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的移动,例如铰链。 更多信息
参见 词汇表
允许受 刚体一个组件,允许一个游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
参见 词汇表
物理控制的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功用由附加到它身上的组件决定。 更多信息
参见 词汇表
在空间中沿一条直线滑动。该对象可以自由地响应 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器发生接触或重叠时,发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象拥有刚体组件并且正在运动。 更多信息
参见 词汇表
或力沿直线移动。或者,它也可以通过电机力沿直线移动,并施加限制以将其位置保持在直线的某个区域内。

属性

属性 功能
启用碰撞 启用此属性以启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。
连接的刚体 指定此关节连接到的另一个对象。将其保留为 以使关节的另一端固定在由 连接锚点 属性定义的空间中的某个点。选择右侧的圆形图标以查看要连接的游戏对象的列表。
自动配置连接锚点 启用此属性以自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果您启用此属性,则无需为 连接锚点 属性输入坐标。
锚点 定义关节端点连接到此游戏对象的位置(在 刚体 2D 上的 x、y 坐标方面)。
连接锚点 定义关节端点连接到另一个游戏对象的位置(在 刚体 2D 上的 x、y 坐标方面)。
自动配置角度 启用此属性以自动检测两个游戏对象之间的角度。然后,关节保持两个游戏对象之间的相同角度。启用此属性时,您无需手动指定角度。
角度 输入关节保持的两个对象之间的角度。
使用电机 使用滑动电机?勾选复选框表示是。
电机 展开以查看电机相关属性设置。
    电机速度 设置目标电机速度(米/秒)。
    最大电机力 设置电机在尝试达到目标速度时所能施加的最大力。
使用限制 启用此属性以设置线性力的限制。
平移限制 展开以设置平移可以移动的有限距离。
    下限平移 设置游戏对象可以离连接锚点最远的位置。
    上限平移 设置游戏对象可以离连接锚点最近的位置。
断裂动作 设置当力或扭矩阈值超过时采取的动作。
断裂力 设置力阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的 断裂动作。默认值为 无穷大,永远不会超过该值,因此只要阈值保持该值,断裂动作 就永远不会被执行。
断裂扭矩 设置扭矩阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的 断裂动作。默认值为 无穷大,永远不会超过该值,因此只要阈值保持该值,断裂动作 就永远不会被执行。
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