版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
优化反射
反射探测器检查器窗口参考

解决反射问题

盒子投影

通常,反射 立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。六个方块形成了一个围绕物体的假想立方体的面;每个面表示沿世界轴方向(向上、向下、向左、向右、向前和向后)的视图。 更多信息
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假设与任何给定物体处于无限远处。当物体旋转时,立方体贴图的不同角度将可见,但物体无法靠近或远离反射的环境。这对户外场景通常非常有效,但在室内 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,实质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
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中会显示其局限性;房间的内墙显然不是无限远的,而且墙壁的反射应该随着物体越来越靠近它而变大。

盒子投影选项允许您在探测器附近创建有限距离的反射立方体贴图,从而使物体能够根据它们与立方体贴图墙壁的距离显示不同大小的反射。周围立方体贴图的大小由探测器的效果区域决定,由其盒子大小属性决定。例如,对于一个反射房间内部的探测器,您应该将大小设置为与房间的尺寸匹配。

在内置渲染管线中,您可以在 图形层级项目设置广泛的设置集合,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和其他许多项目区域的行为。 更多信息
术语表 中查看 > 图形 > 层级设置。如果您想创建无限投影,可以在反射探测器检查器中为单个反射探测器禁用此设置。

The parallax issue is fixed by using Box Projection option
视差问题通过使用盒子投影选项得到解决。

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