版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使用标签组织我的资源
创建您的发布者帐户

发布到 Asset Store

这是将您的资源发布到Asset Store一个不断增长的免费和商业资源库,由 Unity 和社区成员创建。提供各种资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。 更多信息
参见 术语表
的工作流程。

  1. 创建您的发布者帐户.
  2. 创建新的软件包草稿。您也可以随时删除您的草稿并创建新的草稿。
  3. 将资源上传到软件包中.
  4. 完成软件包详细信息.
  5. 提交软件包以供批准.
  6. 查看您的 Asset Store 提交状态.

在等待 Unity 确认您的软件包是否已被 Asset Store 接受期间,您可以设置您的支付资料,以便您可以从您的软件包中获取收入。如果您尚未执行此操作,还可以为您的发布者帐户设置客户支持

软件包在 Asset Store 上架后,您可以采取以下措施来提高可发现性并鼓励客户购买您的软件包

如果您想更新或增强现有软件包,您可以创建主要升级版本。在您的升级发布到 Asset Store 后,您可以弃用您的旧软件包,以便新用户只能找到最新版本。您还可以创建“精简版”升级版本,以便客户在不花费全部金额的情况下试用您的软件包。

您可以使用发布者帐户页面上的选项卡来

有关任何这些流程的更多帮助,请参阅在线Asset Store 常见问题解答Asset Store 论坛。已将资源接受到 Asset Store 的发布者还可以申请加入发布者论坛

概念

以下是一些您需要了解的有关发布到 Unity Asset Store 的重要概念

概念 定义
Unity ID(帐户) 您在 Unity 中使用的用户帐户。您的 Unity ID 使您能够购买订阅、管理您的项目并与团队协作,以及在 Asset Store 上获取工具和示例。

只有在使用您的 Unity 帐户登录时,您才能访问和管理您的 Asset Store 购买内容。如果您决定创建发布者帐户,您也需要您的 Unity 帐户。
发布者帐户 此帐户与您的 Unity 帐户相关联,但它还允许您访问创建和发布软件包、设置支付、查看销售和收入以及管理您在 Asset Store 上的所有个人资料方面。
支付资料 通过支付资料,您可以指定 Unity 如何(以及多久)向您支付资源销售款,以及 Unity 是否需要预扣税款(因为某些税务机关要求)。支付资料与组织相关联。您必须是组织的所有者才能查看、创建或更新其支付资料。有关更多信息,请参阅管理您的组织
Asset Store 工具 您需要这些工具才能在 Unity 内部创建要在 Asset Store 上出售的软件包。您可以从 Asset Store 本身获取它们:它们与商店中提供的任何其他资源类似。将工具下载到您的计算机并将其导入到您的项目中。

Asset Store 工具软件包还包括验证器工具,您可以使用它在上传和提交软件包以供审核之前检查您的 Asset Store 软件包。使用此工具验证您的软件包是 Asset Store 策展团队在您将软件包提交到 Asset Store 时对您的资源执行的审核流程的一部分,因此在您的软件包上运行它可以缩短审核时间。但是,验证器工具无法完全模拟批准流程,有时可能会给出误报。
软件包状态 描述每个软件包处于软件包生命周期的哪个阶段。有关更多信息,请参阅软件包状态
使用标签组织我的资源
创建您的发布者帐户