这是将您的资源发布到Asset Store一个不断增长的免费和商业资源库,由 Unity 和社区成员创建。提供各种资源,从纹理、模型和动画到完整的项目示例、教程和编辑器扩展。 更多信息
参见 术语表的工作流程。
在等待 Unity 确认您的软件包是否已被 Asset Store 接受期间,您可以设置您的支付资料,以便您可以从您的软件包中获取收入。如果您尚未执行此操作,还可以为您的发布者帐户设置客户支持。
软件包在 Asset Store 上架后,您可以采取以下措施来提高可发现性并鼓励客户购买您的软件包
如果您想更新或增强现有软件包,您可以创建主要升级版本。在您的升级发布到 Asset Store 后,您可以弃用您的旧软件包,以便新用户只能找到最新版本。您还可以创建“精简版”升级版本,以便客户在不花费全部金额的情况下试用您的软件包。
您可以使用发布者帐户页面上的选项卡来
有关任何这些流程的更多帮助,请参阅在线Asset Store 常见问题解答和Asset Store 论坛。已将资源接受到 Asset Store 的发布者还可以申请加入发布者论坛。
以下是一些您需要了解的有关发布到 Unity Asset Store 的重要概念
概念 | 定义 |
---|---|
Unity ID(帐户) | 您在 Unity 中使用的用户帐户。您的 Unity ID 使您能够购买订阅、管理您的项目并与团队协作,以及在 Asset Store 上获取工具和示例。 只有在使用您的 Unity 帐户登录时,您才能访问和管理您的 Asset Store 购买内容。如果您决定创建发布者帐户,您也需要您的 Unity 帐户。 |
发布者帐户 | 此帐户与您的 Unity 帐户相关联,但它还允许您访问创建和发布软件包、设置支付、查看销售和收入以及管理您在 Asset Store 上的所有个人资料方面。 |
支付资料 | 通过支付资料,您可以指定 Unity 如何(以及多久)向您支付资源销售款,以及 Unity 是否需要预扣税款(因为某些税务机关要求)。支付资料与组织相关联。您必须是组织的所有者才能查看、创建或更新其支付资料。有关更多信息,请参阅管理您的组织。 |
Asset Store 工具 | 您需要这些工具才能在 Unity 内部创建要在 Asset Store 上出售的软件包。您可以从 Asset Store 本身获取它们:它们与商店中提供的任何其他资源类似。将工具下载到您的计算机并将其导入到您的项目中。 Asset Store 工具软件包还包括验证器工具,您可以使用它在上传和提交软件包以供审核之前检查您的 Asset Store 软件包。使用此工具验证您的软件包是 Asset Store 策展团队在您将软件包提交到 Asset Store 时对您的资源执行的审核流程的一部分,因此在您的软件包上运行它可以缩短审核时间。但是,验证器工具无法完全模拟批准流程,有时可能会给出误报。 |
软件包状态 | 描述每个软件包处于软件包生命周期的哪个阶段。有关更多信息,请参阅软件包状态。 |