本节包含有关在外部应用程序中创建模型物体(例如角色、建筑或家具)的 3D 模型表示。 更多信息
参见 词汇表并在准备导入 Unity 的相关信息。
页面 | 描述 |
---|---|
模型文件格式 | 3D 模型支持的推荐文件格式。 |
对专有模型文件格式的支持 | 关于 Unity 对专有模型文件包含 3D 数据的文件,其中可能包括网格、骨骼、动画、材质和纹理的定义。 更多信息 参见 词汇表格式的支持的详细信息。 |
准备您的模型文件以供导出 | 从外部应用程序导出模型的最佳实践。 |
创建用于优化性能的模型 | 创建模型以实现最佳渲染和动画性能的最佳实践。 |
创建用于动画的模型 | 如何创建模型以供 Unity 的 动画系统 使用。 |