版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
控制动态缩放何时发生
使用遮挡剔除排除隐藏对象

为渲染目标启用或禁用动态分辨率

使用动态分辨率相机设置,允许您动态缩放单个渲染目标,以减少 GPU 的工作负载。 更多信息
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,渲染目标具有 DynamicallyScalable 标志。您可以将其设置为确定 Unity 是否应将此 渲染纹理一种特殊的纹理类型,在运行时创建和更新。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个相机渲染到其中。然后,您可以像使用普通纹理一样在材质中使用渲染纹理。 更多信息
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作为动态分辨率过程的一部分,或者不作为该过程的一部分。 相机一个组件,它创建场景中特定视角的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
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也有 allowDynamicResolution 标志,您可以使用它来设置动态分辨率,这样如果只想将动态分辨率应用于不太复杂的 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰品,本质上是在一块块地设计和构建您的游戏。 更多信息
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,就不需要覆盖渲染目标。

MRT 缓冲区

当您在相机上启用 **允许动态分辨率** 时,Unity 会缩放该相机的所有目标。

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