版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
设置摄像机在内置渲染管线中对材质进行排序的方式
内置渲染管线中的 CommandBuffer 基础知识

内置渲染管线中的自定义渲染

使用CommandBuffer API 在内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预制渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
的各个点安排和执行渲染命令的资源。这使您可以自定义和扩展 Unity 的渲染功能

页面 描述
Command buffer 基础知识 了解CommandBuffer对象如何保存渲染命令列表,您可以将其安排并在内置渲染管线的各个点执行。
CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考 探索您可以用来在特定时间安排渲染命令的摄像机一个组件,创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
和灯光事件。

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