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版本:
Unity 6
(6000.0)
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渲染
渲染管线
使用内置渲染管线
内置渲染管线中的渲染顺序
设置内置渲染管线中摄像机对材质的排序方式
设置内置渲染管线中材质的渲染队列
内置渲染管线中的自定义渲染
设置内置渲染管线中摄像机对材质的排序方式
如何在渲染队列中更改排序行为取决于渲染队列的索引
对于索引最大为 2500(几何体 + 500)的队列,您可以通过使用
Camera.opaqueSortMode
API 来更改
摄像机
一个组件,它在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。
更多信息
参见
词汇表
的不透明排序模式。
对于索引为 2501 或更高的队列,您可以通过使用
Rendering.GraphicsSettings-transparencySortMode
API 来更改默认的透明排序模式。您可以通过使用
Camera.transparencySortMode
API 来更改摄像机的透明排序模式。
设置内置渲染管线中材质的渲染队列
内置渲染管线中的自定义渲染