使用CommandBuffer
API 在内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预制渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表的各个点安排和执行渲染命令的资源。这使您可以自定义和扩展 Unity 的渲染功能
页面 | 描述 |
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Command buffer 基础知识 | 了解CommandBuffer 对象如何保存渲染命令列表,您可以将其安排并在内置渲染管线的各个点执行。 |
CameraEvent 和 LightEvent 事件顺序参考 | 探索您可以用来在特定时间安排渲染命令的摄像机一个组件,创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息 参见 术语表和灯光事件。 |