用于设置灯光组件的**灯光模式**的资源,该模式决定 Unity 是实时计算灯光,还是将预计算的灯光存储在构建中。
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灯光模式一个定义灯光使用方式的灯光属性。可以设置为实时、烘焙和混合。 更多信息 参见 词汇表 |
比较 实时灯光模式属性设置为实时模式的灯光组件。Unity 在运行时每帧计算和更新实时灯光的照明。没有实时灯光被预计算。 更多信息 参见 词汇表、烘焙灯光模式属性设置为烘焙模式的灯光组件。Unity 在运行时之前预计算烘焙灯光,并且不将它们包含在任何运行时灯光计算中。 更多信息 参见 词汇表 和混合灯光的区别。 |
选择灯光模式 | 为灯光组件选择实时、烘焙和混合灯光模式。 |
设置灯光组件的模式 | 将灯光组件的模式属性设置为实时、烘焙或混合。 |