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版本:
Unity 6
(6000.0)
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灯光
光源
灯光组件
配置灯光组件
放置灯光组件
将灯光设置为实时或烘焙
配置灯光组件
用于在运行时实时计算灯光或在构建中存储预先计算的灯光的资源。
页面
描述
将灯光设置为实时或烘焙
用于设置灯光组件的
模式
的资源。
使用灯光模式配置混合灯光
用于设置
场景
场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏分段设计和构建。
更多信息
参见
术语表
的
灯光模式
的资源,这决定了
灯光模式
设置为
混合
的灯光组件的行为。
使用灯光浏览器配置灯光
用于使用灯光浏览器窗口检查和配置场景中灯光组件的资源。
其他资源
在 URP 中从其视角查看和控制灯光
在内置渲染管线中,使用发光材质从游戏对象发出灯光
内置渲染管线的灯光组件检查器窗口参考
URP 的灯光组件检查器窗口参考
放置灯光组件
将灯光设置为实时或烘焙