版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
放置灯光组件
将灯光设置为实时或烘焙

配置灯光组件

用于在运行时实时计算灯光或在构建中存储预先计算的灯光的资源。

页面 描述
将灯光设置为实时或烘焙 用于设置灯光组件的模式的资源。
使用灯光模式配置混合灯光 用于设置场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏分段设计和构建。 更多信息
参见 术语表
灯光模式的资源,这决定了灯光模式设置为混合的灯光组件的行为。
使用灯光浏览器配置灯光 用于使用灯光浏览器窗口检查和配置场景中灯光组件的资源。

其他资源

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