了解 Unity 如何存储用于光照贴图、光照探针光照探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在给定空间内布置的光照探针集合可以改善该空间内移动物体和静态LOD场景的照明。 更多信息
参见 术语表和反射探针一种渲染组件,可以捕捉其周围环境的球形视图,有点像相机。捕获的图像然后存储为立方体贴图,可以被具有反射材质的物体使用。 更多信息
参见 术语表的光照数据和可见性数据。
页面 | 描述 |
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光照数据简介 | 了解 Unity 如何存储用于光照贴图、光照探针和反射探针的光照数据和可见性数据。 |
光照数据资源 | 了解 Unity 创建用于存储 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 术语表的预计算光照数据的资源。 |
GI 缓存Unity 预计算光照数据时使用的缓存中间文件。Unity 保留此缓存以加快计算速度。 更多信息 参见 术语表 |
了解 Unity 用于存储预计算光照贴图光照数据的中间文件的内部数据缓存。 |
光照贴图数据格式 | 了解 Unity 在光照贴图过程中如何将光强度存储为纹理,并了解对高动态范围 (HDR) 光照贴图预渲染的纹理,其中包含光源对场景中静态对象的影响。光照贴图叠加在场景几何体上以创建照明效果。 更多信息 参见 术语表的支持。 |
光照探针数据格式 | 了解 Unity 如何将光线存储为光照探针中的球谐函数数据。 |