版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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光照数据

直接光照和间接光照

有关 Unity 是否实时计算全局光照一组模拟直接光照和间接光照的技术,以提供逼真的光照效果。
参见 术语表
或将烘焙光照存储在构建中的资源。

页面 描述
光照数据 有关 Unity 如何存储光照数据和可见性数据以进行光照贴图、光照探针光照探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在给定空间内布置的光照探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的光照效果。更多信息
参见 术语表
以及反射探针一种渲染组件,它以所有方向捕获其周围环境的球形视图,有点像相机。然后,捕获的图像将存储为立方体贴图,可由具有反射材质的物体使用。更多信息
参见 术语表
的资源。
使用光照贴图预计算表面光照 有关通过设置 Unity 预先执行复杂光照计算来提高性能的资源。
使用光照探针预计算间接光照 使用光照探针在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。更多信息
参见 术语表
中的特定点存储光照的资源和技术。
使用光照贴图参数资源保存和加载光照设置 创建并为场景或游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。更多信息
参见 术语表
分配光照设置,例如在室内和室外光照之间切换。

其他资源

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