版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
按速度旋转模块参考
碰撞模块参考

外部力模块参考

此属性修改了风区一个游戏对象,它会向你的地形添加风的效果。例如,风区内的树木会以逼真的动画方式弯曲,风本身会以脉冲的方式移动,从而在树木之间产生自然的运动模式。更多信息
参见 词汇表
粒子系统力场对系统发射的粒子的影响。

属性

对于本节中的一些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。有关可以使用模式的信息,请参见随时间变化的属性

属性 函数
乘数 应用于风区力的缩放值。
影响过滤器 选择是否基于层级掩码一个值,定义要包含或排除在操作中的层级,例如渲染、碰撞或您自己的代码。更多信息
参见 词汇表
或通过显式列表来包含力场。
列表 定义一个显式的力场列表,这些力场可以影响此粒子系统一个组件,它通过在场景中生成和动画大量小的二维图像来模拟液体、云和火焰等流体实体。更多信息
参见 词汇表
。当影响过滤器设置为列表时,此列表将显示。
影响掩码 使用层级掩码来确定哪些力场影响此粒子系统。当影响过滤器设置为层级掩码时,此列表将显示。
默认情况下,此设置为全部,但可以单独启用或禁用以下选项
- (自动取消选中所有其他选项,将它们关闭)
- 全部(自动选中所有其他选项,将它们打开)
- 默认
- 透明FX
- 忽略射线检测
-
- UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
参见 词汇表

- 后期处理

其他资源

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