此属性修改了风区一个游戏对象,它会向你的地形添加风的效果。例如,风区内的树木会以逼真的动画方式弯曲,风本身会以脉冲的方式移动,从而在树木之间产生自然的运动模式。更多信息
参见 词汇表和粒子系统力场对系统发射的粒子的影响。
对于本节中的一些属性,可以使用不同的模式来设置它们的值。有关可以使用模式的信息,请参见随时间变化的属性。
属性 | 函数 | |
---|---|---|
乘数 | 应用于风区力的缩放值。 | |
影响过滤器 | 选择是否基于层级掩码一个值,定义要包含或排除在操作中的层级,例如渲染、碰撞或您自己的代码。更多信息 参见 词汇表或通过显式列表来包含力场。 |
|
列表 | 定义一个显式的力场列表,这些力场可以影响此粒子系统一个组件,它通过在场景中生成和动画大量小的二维图像来模拟液体、云和火焰等流体实体。更多信息 参见 词汇表。当影响过滤器设置为列表时,此列表将显示。 |
|
影响掩码 | 使用层级掩码来确定哪些力场影响此粒子系统。当影响过滤器设置为层级掩码时,此列表将显示。 默认情况下,此设置为全部,但可以单独启用或禁用以下选项 - 无(自动取消选中所有其他选项,将它们关闭) - 全部(自动选中所有其他选项,将它们打开) - 默认 - 透明FX - 忽略射线检测 - 水 - UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 参见 词汇表 - 后期处理 |