有关使用渲染队列和排序行为来更改 Unity 渲染 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
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页面 | 描述 |
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渲染队列和排序行为 | 了解 Unity 如何在称为渲染队列的组中渲染游戏对象,以及如何根据它们与相机的距离对对象进行排序和绘制。 |
设置材质的渲染队列 | 要更改 Unity 绘制材质的时间,请覆盖材质的渲染队列值。 |
设置相机对材质进行排序的方式 | 使用 Camera 或 Rendering API 更改相机对游戏对象进行排序的方式。 |