此页面包含有关在您的 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表 代码中使用 Name
块来为 Pass 指定名称的信息。有关定义 Pass 的信息,请参见 ShaderLab:定义 Pass。有关 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表 对象的工作原理以及 着色器对象Shader 类的实例,着色器对象是着色器程序和 GPU 指令以及告知 Unity 如何使用它们的信息的容器。将它们与材质一起使用以确定场景的外观。 更多信息
参见 术语表、子着色器和 Pass 之间的关系的信息,请参见 着色器对象基础知识。
功能名称 | 通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息 参见 术语表 (URP) |
高清渲染管线 (HDRP) | 自定义 SRP | 内置渲染管线 |
---|---|---|---|---|
ShaderLab:Name 块 | 是 | 是 | 是 | 是 |
签名 | 功能 |
---|---|
Name "<name>" |
设置 Pass 的名称。 |