探索 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
查看 术语表 中的 Pass
块来创建一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
查看 术语表 通道,并添加名称、标签和着色器代码块。
页面 | 描述 |
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Pass 块参考 | ShaderLab 中 Pass 块的参考。 |
Name 指令参考 | ShaderLab 中 Name 指令的参考。 |
Pass 标签参考 | ShaderLab 中 Pass 块中的 Tags 块的参考。 |
着色器代码块参考 | ShaderLab 中 HLSLPROGRAM 、HLSLINCLUDE 、CGPROGRAM 和 CGINCLUDE 块的参考。 |