版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : English
ShaderLab 中的 GrabPass 指令
ShaderLab 中的 Pass 块

ShaderLab 中的 Pass

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中的 Pass 块来创建一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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通道,并添加名称、标签和着色器代码块。

页面 描述
Pass 块参考 ShaderLab 中 Pass 块的参考。
Name 指令参考 ShaderLab 中 Name 指令的参考。
Pass 标签参考 ShaderLab 中 Pass 块中的 Tags 块的参考。
着色器代码块参考 ShaderLab 中 HLSLPROGRAMHLSLINCLUDECGPROGRAMCGINCLUDE 块的参考。
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