版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
ShaderLab 参考中的 Pass 块
ShaderLab 参考中的 Pass 标签

ShaderLab 参考中的 Name 指令

此页面包含有关在您的 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
参见 术语表
代码中使用 Name 块来为 Pass 指定名称的信息。有关定义 Pass 的信息,请参见 ShaderLab:定义 Pass。有关 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
对象的工作原理以及 着色器对象Shader 类的实例,着色器对象是着色器程序和 GPU 指令以及告知 Unity 如何使用它们的信息的容器。将它们与材质一起使用以确定场景的外观。 更多信息
参见 术语表
、子着色器和 Pass 之间的关系的信息,请参见 着色器对象基础知识

渲染管线兼容性

功能名称 通用 渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP)
高清渲染管线 (HDRP) 自定义 SRP 内置渲染管线
ShaderLab:Name 块

语法

签名 功能
Name "<name>" 设置 Pass 的名称。

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