探索 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息
查看 术语表 中的 Pass 块来创建一个 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
查看 术语表 通道,并添加名称、标签和着色器代码块。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| Pass 块参考 | ShaderLab 中 Pass 块的参考。 |
| Name 指令参考 | ShaderLab 中 Name 指令的参考。 |
| Pass 标签参考 | ShaderLab 中 Pass 块中的 Tags 块的参考。 |
| 着色器代码块参考 | ShaderLab 中 HLSLPROGRAM、HLSLINCLUDE、CGPROGRAM 和 CGINCLUDE 块的参考。 |