版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
内置渲染管线中的反射 Surface Shader 示例
内置渲染管线中的自定义数据 Surface Shader 示例

内置渲染管线中的顶点修改器 Surface Shader 示例

可以使用“顶点修改器”函数修改顶点着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
中的传入顶点数据。这可用于过程动画和沿法线的挤出等操作。Surface Shader编写内置渲染管线着色器的一种简化方法。 更多信息
参见 术语表
编译指令 vertex:functionName 用于此目的,其函数采用 inout appdata_full 参数。

这是一个着色器,它会根据材质中指定的数量沿其法线移动顶点

  Shader "Example/Normal Extrusion" {
    Properties {
      _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
      _Amount ("Extrusion Amount", Range(-1,1)) = 0.5
    }
    SubShader {
      Tags { "RenderType" = "Opaque" }
      CGPROGRAM
      #pragma surface surf Lambert vertex:vert
      struct Input {
          float2 uv_MainTex;
      };
      float _Amount;
      void vert (inout appdata_full v) {
          v.vertex.xyz += v.normal * _Amount;
      }
      sampler2D _MainTex;
      void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
          o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
      }
      ENDCG
    } 
    Fallback "Diffuse"
  }
内置渲染管线中的反射 Surface Shader 示例
内置渲染管线中的自定义数据 Surface Shader 示例