程序集是编译代码的独立单元,将类型和资源分组在一起。将脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
请参阅 词汇表组织到程序集具有重要优势,尤其是在您的代码库不断增长的情况下。
程序集可以帮助您清楚地思考代码的架构以及管理依赖项。通过对引用进行细粒度的控制,您可以减少不必要的重新编译时间并使代码更容易调试。
主题 | 描述 |
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Unity 中的程序集简介 | 了解程序集在 Unity 中的工作原理基础知识,以及将程序集用于组织脚本的好处。 |
创建程序集资源 | 创建各种程序集资源以自定义您的程序集。 |
引用程序集 | 在程序集之间设置引用,覆盖默认引用并了解 Unity 对引用的限制。 |
有条件地包含程序集 | 使用脚本符号有条件地包含或排除程序集的编译。 |
程序集元数据和编译详细信息 | 为您的程序集定义元数据。 |
程序集定义属性参考 | 程序集定义资源的可视化编辑属性及其含义。 |
程序集定义引用属性参考 | 程序集定义引用资源的可视化编辑属性及其含义。 |
程序集定义文件格式参考 | 程序集定义文件格式参考。 |