可视化树一个由轻量级节点组成的对象图,包含窗口或面板中的所有元素。它定义了使用 UI 工具包构建的每个 UI。
参见 术语表 中元素的绘制顺序遵循深度优先搜索。子可视元素可视化树的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement
类。您可以设置外观样式、定义行为并在屏幕上将其显示为 UI 的一部分。 更多信息
参见 术语表 出现在父元素的顶部。UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 工具包按兄弟列表的顺序绘制子元素。绘制顺序如下:
下图显示了可视化树的绘制顺序
要更改 C# 中可视元素的绘制顺序,请使用以下函数
要更改兄弟可视元素的绘制顺序,请使用以下函数