UI 渲染器是一个直接构建在 Unity 图形设备层之上的渲染系统,您可以使用它来生成视觉内容。
主题 | 描述 |
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生成 2D 视觉内容 | 了解 网格 API、向量 API 以及您可以使用向量 API 创建的图形类型。 |
在编辑器和运行时 UI 中创建饼图 | 使用向量 API 创建饼图。 |
使用向量 API 创建径向进度指示器 | 使用向量 API 创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 词汇表 中添加自定义控件。 |
使用网格 API 创建径向进度指示器 | 使用 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 词汇表 API 创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时 UI 中添加自定义控件。 |
并行细分 | 并行执行细分,以提高处理大型网格时的性能和效率。 |