版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
创建循环过渡
生成 2D 视觉内容

UI 渲染器

UI 渲染器是一个直接构建在 Unity 图形设备层之上的渲染系统,您可以使用它来生成视觉内容。

主题 描述
生成 2D 视觉内容 了解 网格 API、向量 API 以及您可以使用向量 API 创建的图形类型。
在编辑器和运行时 UI 中创建饼图 使用向量 API 创建饼图。
使用向量 API 创建径向进度指示器 使用向量 API 创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
中添加自定义控件。
使用网格 API 创建径向进度指示器 使用 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表
API 创建径向进度指示器自定义控件,并在运行时 UI 中添加自定义控件。
并行细分 并行执行细分,以提高处理大型网格时的性能和效率。

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