版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
创建过渡事件
UI 渲染器

创建循环过渡

版本:2022.1+

此示例演示如何利用TransitionEndEvent创建循环过渡。

示例概述

此示例演示两个循环动画

  • Yo-yo:循环从状态 A 到状态 B 带过渡,然后通过过渡返回状态 A。
  • A 到 B:循环从状态 A 到状态 B 带过渡,然后不带过渡返回状态 A。
Window shows a yo-yo and a A-to-B loop transition effects
窗口显示一个 yo-yo 和一个 A 到 B 循环过渡效果

您可以在此GitHub 存储库中找到此示例创建的完整文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息
请参阅术语表
工具包和 C# 脚本的开发者。在开始之前,请熟悉以下内容

创建示例

  1. 在 Unity 中使用任何模板创建一个项目。

  2. 在您的项目窗口显示您的Assets文件夹内容的窗口(项目选项卡)更多信息
    请参阅术语表
    中,创建一个名为loop-transition-example的文件夹。

  3. 在文件夹中右键单击,然后选择创建 > UI 工具包 > 编辑器窗口

  4. UI 工具包编辑器窗口创建器窗口中,输入LoopingExample

  5. 保存您的更改。这将创建三个文件,分别为LoopingExample.csLoopingExample.ussLoopingExample.uxml

  6. LoopingExample.cs替换为以下内容

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    public class LoopingExample : EditorWindow
    {
        [SerializeField] private VisualTreeAsset m_VisualTreeAsset = default;
        private Label _yoyoLabel;
        private Label _a2bLabel;
        [MenuItem("Window/UI Toolkit/Transition Looping Example")]
        public static void ShowExample()
        {
            var wnd = GetWindow<LoopingExample>();
            wnd.titleContent = new GUIContent("TransitionStyle");
        }
        public void CreateGUI()
        {
            VisualElement root = rootVisualElement;
            VisualElement asset = m_VisualTreeAsset.Instantiate();
            root.Add(asset);
            SetupYoyo(root);
            SetupA2B(root);
        }
        // This method powers the yo-yo loop.
        private void SetupYoyo(VisualElement root)
        {
            _yoyoLabel = root.Q<Label>(name: "yoyo-label");
            // When the animation ends, the callback toggles a class to set the scale to 1.3 
            // or back to 1.0 when it's removed.
            _yoyoLabel.RegisterCallback<TransitionEndEvent>(evt => _yoyoLabel.ToggleInClassList("enlarge-scale-yoyo"));
            // Schedule the first transition 100 milliseconds after the root.schedule.Execute method is called.
            root.schedule.Execute(() => _yoyoLabel.ToggleInClassList("enlarge-scale-yoyo")).StartingIn(100);
        }
        // This method powers the A-to-B cycle.
        private void SetupA2B(VisualElement root)
        {
            _a2bLabel = root.Q<Label>(name:"a2b-label");
            _a2bLabel.RegisterCallback<TransitionEndEvent>(evt =>
            {
                _a2bLabel.RemoveFromClassList("enlarge-scale-a2b");
                _a2bLabel.schedule.Execute(() => _a2bLabel.AddToClassList("enlarge-scale-a2b")).StartingIn(10);
            });
            _a2bLabel.schedule.Execute(() => _a2bLabel.AddToClassList("enlarge-scale-a2b")).StartingIn(100);
        }
    }
    
  7. LoopingExample.uxml替换为以下内容

    <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" 
             xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" 
             engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" 
             noNamespaceSchemaLocation="../../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" 
             editor-extension-mode="False">
        <Style src="LoopingExample.uss" />
        <ui:VisualElement name="container">
            <ui:VisualElement>
                    <ui:Label text="Yo-yo Transition" name="yoyo-label" class="text-style" />
            </ui:VisualElement>
            <ui:VisualElement>
                    <ui:Label text="A-to-B Transition" name="a2b-label" class="text-style"/>
            </ui:VisualElement>
        </ui:VisualElement>
    </ui:UXML>
    
  8. LoopingExample.uss替换为以下内容

        #yoyo-label{
            transition-duration: 3s;
        }
    
        .text-style {
            font-size: 20px;
            flex-grow: 0;
            margin: 20px; 
        }
    
        .enlarge-scale-a2b{
            scale: 1.5 1.5;
            transition-duration: 3s;
        }
            
        .enlarge-scale-yoyo{
            scale: 1.5 1.5;
        }
    
        #container{
            flex-grow:1;
            justify-content: space-around;
            align-items: center;
        }
    
  9. 要测试该示例,请从菜单中选择窗口 -> UI 工具包 -> 过渡循环示例

其他资源

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