版本: 2023.2+
此示例演示如何创建自定义控件并使用 Vector API 将视觉内容绘制到视觉元素视觉树中的一个节点,它实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观、定义行为,并将其显示在屏幕上作为 UI 的一部分。 更多信息
参见 术语表。
此示例创建了一个自定义控件,用于显示进度,作为进度条的替代方案。进度指示器在显示百分比的标签周围以部分填充的圆环显示进度值。它支持 0 到 100 之间的数值,该数值决定圆环填充的程度。
 
您可以在此 GitHub 存储库 中找到此示例创建的完整文件。
本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三个 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 工具包和 C# 脚本的开发人员。在开始之前,请熟悉以下内容
创建 C# 脚本以定义 RadialProgress 视觉元素,并创建 C# 脚本以定义自定义网格Unity 的主要图形基本类型。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表。使用 USS 文件设置视觉元素的样式。
radial-progress 的文件夹来存储您的文件。radial-progress 文件夹中,创建一个名为 RadialProgress.cs 的 C# 脚本,内容如下using Unity.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace MyGameUILibrary
{
    // An element that displays progress inside a partially filled circle
    [UxmlElement]
    public partial class RadialProgress : VisualElement
    {
        // These are USS class names for the control overall and the label.
        public static readonly string ussClassName = "radial-progress";
        public static readonly string ussLabelClassName = "radial-progress__label";
        // These objects allow C# code to access custom USS properties.
        static CustomStyleProperty<Color> s_TrackColor = new CustomStyleProperty<Color>("--track-color");
        static CustomStyleProperty<Color> s_ProgressColor = new CustomStyleProperty<Color>("--progress-color");
        Color m_TrackColor = Color.gray;
        Color m_ProgressColor = Color.red;
        // This is the label that displays the percentage.
        Label m_Label;
        // This is the number that the Label displays as a percentage.
        float m_Progress;
        // A value between 0 and 100
        [UxmlAttribute]
        public float progress
        {
            // The progress property is exposed in C#.
            get => m_Progress;
            set
            {
                // Whenever the progress property changes, MarkDirtyRepaint() is named. This causes a call to the
                // generateVisualContents callback.
                m_Progress = value;
                m_Label.text = Mathf.Clamp(Mathf.Round(value), 0, 100) + "%";
                MarkDirtyRepaint();
            }
        }
        // This default constructor is RadialProgress's only constructor.
        public RadialProgress()
        {
            // Create a Label, add a USS class name, and add it to this visual tree.
            m_Label = new Label();
            m_Label.AddToClassList(ussLabelClassName);
            Add(m_Label);
            // Add the USS class name for the overall control.
            AddToClassList(ussClassName);
            // Register a callback after custom style resolution.
            RegisterCallback<CustomStyleResolvedEvent>(evt => CustomStylesResolved(evt));
            // Register a callback to generate the visual content of the control.
            generateVisualContent += GenerateVisualContent;
            progress = 0.0f;
        }
        static void CustomStylesResolved(CustomStyleResolvedEvent evt)
        {
            RadialProgress element = (RadialProgress)evt.currentTarget;
            element.UpdateCustomStyles();
        }
        // After the custom colors are resolved, this method uses them to color the meshes and (if necessary) repaint
        // the control.
        void UpdateCustomStyles()
        {
            bool repaint = false;
            if (customStyle.TryGetValue(s_ProgressColor, out m_ProgressColor))
                repaint = true;
            if (customStyle.TryGetValue(s_TrackColor, out m_TrackColor))
                repaint = true;
            if (repaint)
                MarkDirtyRepaint();
        }
        void GenerateVisualContent(MeshGenerationContext context)
        {
            float width = contentRect.width;
            float height = contentRect.height;
            var painter = context.painter2D;
            painter.lineWidth = 10.0f;
            painter.lineCap = LineCap.Butt;
            // Draw the track
            painter.strokeColor = m_TrackColor;
            painter.BeginPath();
            painter.Arc(new Vector2(width * 0.5f, height * 0.5f), width * 0.5f, 0.0f, 360.0f);
            painter.Stroke();
            // Draw the progress
            painter.strokeColor = m_ProgressColor;
            painter.BeginPath();
            painter.Arc(new Vector2(width * 0.5f, height * 0.5f), width * 0.5f, -90.0f, 360.0f * (progress / 100.0f) - 90.0f);
            painter.Stroke();
        }
    }
}
创建一个名为 RadialProgress.uss 的 USS 文件,内容如下
.radial-progress {
        min-width: 26px;
        min-height: 20px;
        --track-color: rgb(130, 130, 130);
        --progress-color: rgb(46, 132, 24);
        --percentage-color: white;
        margin-left: 5px;
        margin-right: 5px;
        margin-top: 5px;
        margin-bottom: 5px;
        flex-direction: row;
        justify-content: center;
        width: 100px; 
        height: 100px;
    }
    .radial-progress__label {
        -unity-text-align: middle-left;
        color: var(--percentage-color);
    }
使用 UI 生成器添加控件并应用 USS 样式表。使用不同的 Progress 值测试控件。
RadialProgressExample.uxml 的 UI 文档。RadialProgressExample.uxml 以在 UI 生成器中打开它。RadialProgress.uss 作为现有的 USS。radial-progress。创建一个 C# MonoBehaviour 脚本,以使用动态值更新控件的 Progress 属性,以进行演示。在 radial-progress 文件夹中,创建一个名为 RadialProgressComponent.cs 的 C# MonoBehaviour,内容如下
using MyUILibrary;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
[RequireComponent(typeof(UIDocument))]
public class RadialProgressComponent : MonoBehaviour
{
    RadialProgress m_RadialProgress;
    void Start()
    {
        var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
       m_RadialProgress = new RadialProgress() {
            style = {
                position = Position.Absolute,
                left = 20, top = 20, width = 200, height = 200
            }
        };
        root.Add(m_RadialProgress);
    }
    void Update()
    {
        m_RadialProgress.progress = ((Mathf.Sin(Time.time) + 1.0f) / 2.0f) * 60.0f + 10.0f;
    }
}