版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
UXML 元素 ScrollView
UXML 元素 Slider

UXML 元素 Scroller

Scroller 允许用户在您的用户界面中滚动浏览内容。

创建 Scroller

您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
生成器、UXML 或 C# 创建 Scroller。以下 C# 示例创建一个具有默认值、下限和上限的 Scroller,并设置 Scroller 的方向

var scroller = new Scroller();
scroller.value = 42;
scroller.lowValue = 0;
scroller.highValue = 100;
scroller.direction = SliderDirection.Vertical;

示例

以下 UXML 示例创建了一个 Scroller

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <Scroller
        name="the-uxml-scroller"
        direction="Horizontal"
        low-value="0"
        high-value="100" />
</UXML>

以下 C# 示例说明了 Scroller 的一些可自定义功能

/// <sample>
// Get a reference to the scroller from UXML and assign it its value.
var uxmlField = container.Q<Scroller>("the-uxml-scroller");
uxmlField.valueChanged += (v) => {};
uxmlField.value = 42;

// Create a new scroller, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Scroller(0, 100, (v) => {}, SliderDirection.Vertical);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-scroller");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);

// Mirror value of uxml scroller into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<float>>((evt) =>
{
    csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>

要尝试在 Unity 中实时运行此示例,请转至 窗口 > UI 工具包 > 示例

C# 基类和命名空间

C# 类: Scroller
命名空间: UnityEngine.UIElements
基类: VisualElement

成员 UXML 属性

此元素具有以下成员属性

名称 类型 描述
direction UIElements.SliderDirection 此滚动条的方向。
high-value float 最大值。
low-value float 最小值。
value float 定义滑块位置的值。它位于 lowValuehighValue 之间。

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
focusable boolean 如果元素可以获得焦点,则为 true。
tabindex int 用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container string 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source Object 将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
data-source-path string 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行,为从右到左 (RTL) 添加基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的更多 API。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name string 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以拾取此元素。
style string 设置 VisualElement 样式值。
tooltip string 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,将在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值的组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改它将引发异常。指定适当的 UsageHints 会促使系统在处理或加速某些操作时做出更好的决定,这些决定基于预期的使用模式。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和面板内元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请记住,在某些情况下某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key string 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您没有设置此键,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-scroller 此类型元素的 USS 类名。
horizontalVariantUssClassName .unity-scroller--horizontal 此类型元素的 USS 类名,当它们水平显示时。
verticalVariantUssClassName .unity-scroller--vertical 此类型元素的 USS 类名,当它们垂直显示时。
sliderUssClassName .unity-scroller__slider 此类型元素中滑块元素的 USS 类名。
lowButtonUssClassName .unity-scroller__low-button 此类型元素中低按钮的 USS 类名。
highButtonUssClassName .unity-scroller__high-button 此类型元素中高按钮的 USS 类名。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名。

您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器影响 VisualElement 层次结构中每个级别的组件。

其他资源

  • ScrollView一个 UI 控件,它在一个可视区域中显示一组大型控件,您可以使用滚动条查看该区域。 更多信息
    参见 词汇表
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