Scroller 允许用户在您的用户界面中滚动浏览内容。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表 生成器、UXML 或 C# 创建 Scroller。以下 C# 示例创建一个具有默认值、下限和上限的 Scroller,并设置 Scroller 的方向
var scroller = new Scroller();
scroller.value = 42;
scroller.lowValue = 0;
scroller.highValue = 100;
scroller.direction = SliderDirection.Vertical;
以下 UXML 示例创建了一个 Scroller
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<Scroller
name="the-uxml-scroller"
direction="Horizontal"
low-value="0"
high-value="100" />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 Scroller 的一些可自定义功能
/// <sample>
// Get a reference to the scroller from UXML and assign it its value.
var uxmlField = container.Q<Scroller>("the-uxml-scroller");
uxmlField.valueChanged += (v) => {};
uxmlField.value = 42;
// Create a new scroller, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new Scroller(0, 100, (v) => {}, SliderDirection.Vertical);
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-scroller");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror value of uxml scroller into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<float>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要尝试在 Unity 中实时运行此示例,请转至 窗口 > UI 工具包 > 示例。
C# 类: Scroller
命名空间: UnityEngine.UIElements
基类: VisualElement
此元素具有以下成员属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
direction |
UIElements.SliderDirection |
此滚动条的方向。 |
high-value |
float |
最大值。 |
low-value |
float |
最小值。 |
value |
float |
定义滑块位置的值。它位于 lowValue 和 highValue 之间。 |
此元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
focusable |
boolean |
如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
tabindex |
int |
用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
此元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
string |
子元素添加到其中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
Object |
将数据源分配给此 VisualElement,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
string |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行,为从右到左 (RTL) 添加基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符的重新排序,以及 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的更多 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
string |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素提供唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以拾取此元素。 |
style |
string |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
string |
在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,将在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值的组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上就变为只读,尝试更改它将引发异常。指定适当的 UsageHints 会促使系统在处理或加速某些操作时做出更好的决定,这些决定基于预期的使用模式。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和面板内元素的整体性能。建议始终考虑指定适当的 UsageHints ,但请记住,在某些情况下某些 UsageHints 可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
string |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您没有设置此键,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-scroller |
此类型元素的 USS 类名。 |
horizontalVariantUssClassName |
.unity-scroller--horizontal |
此类型元素的 USS 类名,当它们水平显示时。 |
verticalVariantUssClassName |
.unity-scroller--vertical |
此类型元素的 USS 类名,当它们垂直显示时。 |
sliderUssClassName |
.unity-scroller__slider |
此类型元素中滑块元素的 USS 类名。 |
lowButtonUssClassName |
.unity-scroller__low-button |
此类型元素中低按钮的 USS 类名。 |
highButtonUssClassName |
.unity-scroller__high-button |
此类型元素中高按钮的 USS 类名。 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名。 |
您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 查看哪些 USS 选择器影响 VisualElement
层次结构中每个级别的组件。