版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
自定义编辑器工具
设备模拟器

游戏视图

游戏视图是从应用程序中的相机一个组件,它会创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
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渲染的。游戏视图显示最终构建的应用程序的外观。您需要使用一个或多个 相机 来控制玩家在使用应用程序时看到的内容。

游戏视图包含在默认 Unity 编辑器布局中。如果游戏视图未打开,请转到窗口 > 常规,然后选择游戏以打开游戏视图。

在编辑器中,您可以在游戏视图和模拟器视图之间切换。 模拟器视图显示构建的应用程序在移动设备上的外观。

播放模式

使用播放模式运行您的项目并测试其在构建的应用程序中的运行方式。

使用工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
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中的播放模式控制按钮来控制播放模式

  • 按下播放按钮以将编辑器切换到播放模式。
  • 按下暂停按钮以暂停播放模式。
  • 按下单步按钮以将播放模式向前移动一帧。

在播放模式下,您所做的任何更改都是临时的,并且在退出播放模式时将重置。进入播放模式时,编辑器会使游戏视图之外的界面变暗。

使用模拟器视图

使用模拟器视图预览构建的应用程序在移动设备上的外观。

若要切换游戏视图和模拟器视图,请在游戏/模拟器选项卡中,从游戏/模拟器菜单中选择一个选项。

或者,若要打开模拟器视图,请转到窗口 > 常规,然后选择设备模拟器。如果模拟器视图没有打开,它会作为浮动窗口打开。但是,如果模拟器视图已经在编辑器中打开,则尝试从菜单中打开模拟器视图会使它获得焦点

游戏视图控制栏

游戏视图控制栏位于游戏视图顶部,包含用于控制游戏视图的选项。

属性 描述
游戏/模拟器 选择游戏模拟器视图。使用游戏视图预览最终构建的应用程序的外观。使用模拟器视图预览构建的应用程序在移动设备上的外观。
显示 选择要在游戏视图中渲染的显示器。如果您在场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏。 更多信息
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中有多个具有相机组件的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、路点等。游戏对象的的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
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,请选择一个选项在它们之间切换。默认情况下,显示设置为显示 1。您可以在相机组件检查器Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
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目标显示下为相机分配显示器。
纵横比图像比例尺寸的关系,例如宽度和高度。
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测试您的游戏在具有不同纵横比的显示器上的外观。默认情况下,纵横比设置为自由纵横比
低分辨率纵横比 模拟低分辨率显示器的像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素光照在每个屏幕像素处计算。 更多信息
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密度,并在选择纵横比时降低游戏视图的分辨率。当游戏视图位于非视网膜显示器上时,低分辨率纵横比始终处于启用状态。
VSync(仅游戏视图) 允许同步。例如,在录制视频时,同步可能很有用。编辑器尝试以显示器的刷新率渲染游戏视图,但这并非保证。启用此选项时,它仍然可能很有用,例如在播放模式下最大化游戏视图以隐藏其他视图,并减少编辑器渲染的视图数量。
缩放滑块 增加或减少游戏视图的比例。向右滚动以放大并更详细地检查游戏视图的区域。此滑块允许您缩小以显示整个屏幕,其中设备分辨率高于游戏视图窗口大小。您也可以在应用程序停止或暂停时使用滚轮和鼠标中键执行此操作。
播放模式行为 本节根据您在下面选择的选项描述播放模式行为。
播放聚焦 在编辑器处于播放模式时,将焦点转移到选定的游戏视图上。
进入播放模式时,只能有一个游戏视图处于焦点。使用最大化模式意味着将焦点放在最大化游戏视图上。在游戏视图上启用聚焦会在其他游戏视图上禁用它。
播放最大化 以最大化游戏视图占编辑器窗口的 100% 的大小运行播放模式。即使您启用了播放最大化,在暂停播放模式时,游戏视图也会返回到进入播放模式之前所在窗口状态。这意味着,只有在进入播放模式之前游戏视图已最大化时,它才会在暂停播放模式时保持最大化状态。
播放未聚焦 进入播放模式时,不要将焦点转移到选定的游戏视图上。
打开帧调试器 打开帧调试器窗口。
静音音频 进入播放模式时禁用应用程序内的音频。
Unity 快捷键 在播放模式下,禁用编辑器键盘快捷键在游戏视图窗口未获得焦点时触发。
统计信息 显示或隐藏统计信息叠加层,其中包含有关应用程序音频和图形的渲染统计信息。使用统计信息叠加层在播放模式下监控应用程序的性能。
Gizmos与场景中的游戏对象关联的图形叠加层,并在场景视图中显示。内置场景工具(如移动工具)是 Gizmos,您可以使用纹理或脚本创建自定义 Gizmos。有些 Gizmos 仅在选中游戏对象时绘制,而其他 Gizmos 则由编辑器绘制,无论选择哪个游戏对象。 更多信息
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显示或隐藏Gizmos 菜单。使用Gizmos菜单选择要隐藏或显示在播放模式下的 Gizmos。

Gizmos 菜单

Gizmos 菜单包含有关 Unity 如何显示游戏对象和其他项目在场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和定位场景、角色、相机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
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和游戏视图中的 Gizmos 的选项。此菜单在场景视图和游戏视图中都可用。有关更多信息,请参阅Gizmos 菜单

高级选项

右键单击游戏选项卡以显示高级游戏视图选项。

高级游戏视图选项包含

  • 如果无相机渲染则警告:如果无相机渲染到屏幕上,则会导致编辑器显示警告。例如,使用此方法来诊断问题,例如意外删除或禁用相机。除非您有意不使用相机渲染应用程序,否则请启用此选项。此选项默认情况下处于启用状态。
  • 在编辑模式下每帧清除:当应用程序未播放时,会导致编辑器从每帧清除游戏视图。这将防止在您配置应用程序时出现涂抹效果。除非您在非播放模式下依赖于上一帧的内容,否则请保持启用状态。此选项默认情况下处于启用状态。

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