在 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 术语表 视图中,创作工具以持久、可自定义的面板和 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器进行交互(例如,缩放、平移)。 更多信息
参见 术语表 的形式出现,称为叠加层。叠加层还可以显示有关您选择的上下文信息。
为了改进您的工作流程,您可以定位叠加层,选择要显示或隐藏的叠加层,以及保存、导入或导出叠加层配置。
要检查 场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您可以使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见 术语表 中哪些叠加层可用,请按 ` 键打开叠加层菜单。您也可以从场景视图右上角的 更多 (⋮) 菜单中打开叠加层菜单。
主题 | 描述 |
---|---|
默认场景视图叠加层参考 | 了解场景视图中的默认叠加层面板和工具栏。 |
显示或隐藏叠加层 | 选择在场景视图中显示哪些叠加层。 |
定位叠加层 | 移动和停靠叠加层。 |
更改叠加层的布局 | 将叠加层的定向更改为面板、水平或垂直。 |
创建和管理叠加层配置 | 保存、切换、导入和导出叠加层配置。 |
摄像机叠加层 | 在场景视图中管理摄像机,并对具有 摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见 术语表 组件附加到它们的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、航点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 参见 术语表 进行第一人称控制。 |
创建自定义叠加层 | 为场景视图创建自定义叠加层。 |