版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
传统动画系统
物理

传统动画组件

切换到脚本

这是传统动画组件,在引入 Mecanim 动画系统之前,用于在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
上进行动画制作。

Unity 中保留此组件是为了向后兼容。对于新项目,请使用动画器组件模型上的一个组件,使用动画系统为该模型设置动画。该组件引用一个动画控制器资源,该资源控制动画。 更多信息
参见 术语表

The Animation Inspector
动画检查器

属性

属性 功能
动画 启用自动播放时要播放的默认动画。
动画 您可以从脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表
访问的动画列表。
自动播放 启用此选项可在游戏开始时自动播放动画。
动画物理 启用此选项可使动画与物理交互。
剔除类型 确定何时不播放动画。
始终动画 始终播放动画。
基于渲染器 基于默认动画姿势进行剔除。

有关如何在 Unity 中创建动画的更多信息,请参阅动画窗口指南。有关如何导入动画角色的信息,请参阅模型导入工作流程页面。

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