版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
自定义渲染纹理简介
为自定义渲染纹理编写着色器

创建自定义渲染纹理

将兼容的材质分配给自定义 渲染纹理一种在运行时创建和更新的特殊纹理类型。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个相机渲染到其中。然后,您可以在材质中像使用普通纹理一样使用渲染纹理。 更多信息
请参见 词汇表
资源

  1. 创建一个新的自定义渲染纹理资源。
  2. 自定义渲染纹理资源的材质属性中分配一个兼容的材质。

此材质根据其参数更新纹理的内容。

链接自定义渲染纹理

您可以将自定义渲染纹理链接在一起。为此,将自定义渲染纹理用作已分配给另一个自定义渲染纹理的材质初始化模式 > 纹理中的材质的输入。

您可以使用链接的自定义渲染纹理生成具有多个步骤的模拟。

链接的自定义渲染纹理相互依赖。Unity 会自动计算此依赖关系,以便每个更新都按正确的顺序发生。它通过查看分配给自定义渲染纹理检查器窗口中的材质初始化模式 > 纹理属性的材质来完成此操作。

自定义渲染纹理简介
为自定义渲染纹理编写着色器