版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
通过脚本创建 3D 纹理
将摄像机视图渲染到渲染纹理

渲染到纹理

通过 渲染纹理一种在运行时创建和更新的特殊纹理类型。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个摄像机来渲染到其中。然后,您可以在材质中像使用普通纹理一样使用渲染纹理。 更多信息
参见 词汇表
和电影纹理在运行时更新纹理的资源。

页面 描述
将摄像机视图渲染到渲染纹理 创建一个显示 摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 词汇表
所看到内容的纹理,例如在游戏中创建实时竞技场摄像机。
通过自定义渲染纹理使用着色器绘制到纹理 通过使用 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表
渲染纹理来创建复杂效果的资源。

其他资源

通过脚本创建 3D 纹理
将摄像机视图渲染到渲染纹理