一个 网格过滤器 组件包含对网格的引用。它与同一个 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 词汇表 上的 网格渲染器一个网格组件,它从网格过滤器获取几何体,并在对象变换组件定义的位置渲染它。 更多信息
查看 词汇表 组件一起工作;网格渲染器渲染网格过滤器引用的网格。
要渲染可变形网格,请使用 蒙皮网格渲染器。蒙皮网格渲染器组件不需要网格过滤器组件。
属性 | 函数 |
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网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。 更多信息 查看 词汇表 |
对 网格资源 的引用。 要更改网格过滤器组件引用的网格资源,请使用网格名称旁边的选择器(圆形图标)。 注意:当您更改网格过滤器引用的网格时,此游戏对象上其他组件的设置不会更改。例如,网格渲染器不会更新其设置,这可能会导致 Unity 使用意外属性渲染网格。如果发生这种情况,请根据需要调整其他组件的设置。 对应于 MeshFilter.mesh 属性。 |
网格过滤器