版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在脚本中创建二维纹理数组
在着色器中采样二维纹理数组

渲染到二维纹理数组

要渲染到二维纹理数组,请创建一个 渲染纹理一种在运行时创建和更新的特殊纹理类型。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个相机来渲染到其中。然后,您可以像使用普通纹理一样在材质中使用渲染纹理。 更多信息
参见 术语表
并将 **维度** 属性设置为 **二维数组**。

如果您使用 Graphics.SetRenderTarget API,请将 depthSlice 参数设置为要渲染到的切片。

如果平台支持几何着色器,请使用几何 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
来渲染到单个切片,或者将 depthSlice 设置为 -1 来渲染到所有切片。

在脚本中创建二维纹理数组
在着色器中采样二维纹理数组