版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
物理材质资源引用
使用碰撞触发其他事件

碰撞体交互

当两个 碰撞体一个用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
查看 术语表
发生接触时,您可以调用函数以通过脚本触发项目中的其他事件。

用于 碰撞当物理引擎检测到两个 GameObjects 的碰撞体发生接触或重叠时,如果至少一个具有 Rigidbody 组件并且处于运动状态,就会发生碰撞。 更多信息
查看 术语表
交互的两个基本函数类型是 OnCollisionOnTrigger

主题 描述
使用碰撞触发其他事件 碰撞事件和触发器的概述,以及您需要使用的脚本 API。
碰撞体类型之间的交互 不同碰撞体类型如何相互交互以调用 OnCollisionOnTrigger 事件。
OnCollision 事件 碰撞体如何在物理碰撞时调用事件。
OnTrigger 事件 碰撞体如何在非物理碰撞中,当一个进入另一个的空间时调用事件。
创建和配置触发器碰撞体 创建触发器碰撞体并配置其关联的 GameObjectUnity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等等。GameObject 的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 术语表
以正确地调用触发器交互上的事件。
碰撞体事件的示例脚本 OnCollisionOnTrigger 事件的示例 脚本一段代码,允许您创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
查看 术语表
。这些示例脚本演示了脚本碰撞交互和事件的一些潜在用途。
物理材质资源引用
使用碰撞触发其他事件