播放模式是 Unity 的核心功能之一。您可以使用播放模式在编辑器中直接运行您的项目,通过 工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如,缩放、平移)。更多信息
参见 术语表 中的 播放 按钮。进入播放模式后,您的项目将开始运行,就像构建后一样。在播放模式下,您在编辑器中所做的任何更改都会在您退出播放模式时重置。
在编辑器中进入播放模式时,Unity 会执行两个重要的操作,以确保您的项目在编辑器中启动时与构建后一样。
这两个操作可能需要一些时间来执行,而且随着 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。更多信息
参见 术语表 和场景变得更加复杂,所需的时间也会增加。
在开发游戏或应用程序时,能够快速进入和退出播放模式是一个重要因素。您可以越快地进入和退出播放模式,就越快地进行更改和测试。
在开发过程中,快速迭代时间很重要,因为重置场景和脚本状态所需的时间可能会成为障碍,所以 Unity 提供了配置进入播放模式时发生情况的功能。您可以选择禁用域重载和场景重载操作。这些选项由 可配置的进入播放模式 功能提供。
该图说明了禁用重载域和重载场景设置的影响。
您可以在 项目设置一大组设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目的许多其他领域的运行方式。更多信息
参见 术语表 窗口的 编辑器 部分中的 进入播放模式设置 中配置进入播放模式时启动的进程。
要更快地进入播放模式,您可以从 进入播放模式时 下拉菜单中禁用 域重载 和 场景重载。您可以禁用这两个选项、一个选项,或者都不禁用。