注意:此工作流程仅与内置渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见术语表兼容。有关其他渲染管线中的类似功能,请参见镜头光晕和光晕。
向带有灯光组件的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见术语表添加光晕组件。然后设置其大小和颜色属性以获得所需的发光效果。
注意:灯光也可以通过启用其绘制光晕属性来显示光晕,而无需单独的光晕组件,但您无法配置其大小和颜色。
若要在场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您是在分块设计和构建游戏。 更多信息
参见术语表视图中查看光晕,请选中场景视图对您正在创建的世界进行交互式查看。您使用场景视图来选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。 更多信息
参见术语表工具栏Unity 编辑器顶部的按钮和基本控件行,允许您以各种方式与编辑器交互(例如缩放、平移)。 更多信息
参见术语表中的Fx按钮。
要覆盖用于光晕的着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见术语表,请打开图形窗口并将灯光光晕设置为要用于覆盖的着色器。