层可以帮助你组织游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、航点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表 在你的 场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,你放置环境、障碍物和装饰,基本上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息
参见 术语表。如果你创建了一个层并将游戏对象分配给它,你就可以根据层来编辑游戏对象如何与其他游戏对象交互。
你可以通过两种方式创建新层
为了记住层的预期功能,请为它提供一个描述性的名称。
警告:层 31 由编辑器的预览窗口机制内部使用。为了防止冲突,请不要使用此层。
当你打开层菜单时,你会发现有些层已经被命名了。除了默认和忽略射线检测之外,Unity 不再将这些内置层用于许多专用目的;它们主要存在是为了向后兼容。
层编号 | 层名称 | 描述 |
---|---|---|
0 | 默认 | 所有场景元素的默认层。 |
1 | 透明FX | Unity 在 耀斑系统 中使用此层。 |
2 | 忽略射线检测 | 物理射线检测 API 默认情况下忽略此层。 |
4 | 水 | Unity 的 Unity 2018.4 标准资产 使用此层。 |
5 | UI(用户界面) 允许用户与你的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 术语表 |
Unity UI 将此作为 UI 元素的默认层。 |
你仍然可以使用这些层,但你无法重命名或删除它们。
要将游戏对象分配给层,请选择游戏对象,转到检视器窗口,然后选择层旁边的下拉菜单。此菜单显示具有名称的层,以便你可以选择最适合你的游戏对象的层。
你只能将每个游戏对象分配给一个层,但你可以将多个游戏对象添加到一个层。