使用光照探针光照探针存储有关光线如何穿过场景空间的信息。在给定空间内排列的光照探针集合可以改善该空间内移动物体和静态 LOD 场景的照明效果。 更多信息
参见 术语表存储场景中特定点的光线,以便 Unity 可以更快地计算游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路点等。游戏对象的功用由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表的间接光照。
页面 | 描述 |
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光照探针简介 | 了解如何使用光照探针存储穿过场景中特定点的光线。 |
光照探针和移动的游戏对象 | 了解动态游戏对象如何从光照探针采样光线。 |
使用编辑器放置光照探针 | 选择放置光照探针的位置,如果使用EnlightenGeomerics 在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照的照明系统。 更多信息 参见 术语表实时全局光照一组模拟直接光和间接光以提供逼真光照效果的技术。 参见 术语表,请选择合适的光探针数量。 |
使用脚本放置光照探针 | 使用脚本形成光照探针环的示例。 |
设置游戏对象以使用光照探针的光线 | 使用网格Unity 的主要图形图元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 术语表渲染器组件正确设置游戏对象以接收来自光照探针的光线。 |
在多个场景中加载光照探针 | 如果加载多个场景,则使用脚本控制 Unity 何时更新光照探针。 |
在运行时移动光照探针 | 使用LightProbes API 移动光照探针,例如,如果通过增量加载多个场景并将其移动到不同的位置来创建世界。 |
光照探针故障排除 | 解决光照探针的常见问题,例如光线溢出和纹波。 |
光照探针参考 | 浏览光照探针组件检查器Unity 窗口,显示当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表窗口参考和编辑光照探针组一个组件,允许您将光照探针添加到场景中的游戏对象。 更多信息 参见 术语表工具中的属性和设置。 |