版本:Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
使用 IMGUI 扩展编辑器
使用 IMGUI 中的属性绘制器自定义检查器

使用 IMGUI 创建自定义编辑器窗口

注意:强烈建议使用 UI 工具包 扩展 Unity 编辑器,因为它提供了比 IMGUI 更现代、灵活且可扩展的解决方案。

您可以在应用程序中创建任意数量的自定义窗口。这些窗口的行为与 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 术语表
场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏。 更多信息
请参阅 术语表
或任何其他内置窗口相同。这是为游戏子系统添加用户界面的好方法。

Custom Editor Interface by Serious Games Interactive used for scripting cutscene actions
Serious Games Interactive 用于脚本化过场动画操作的自定义编辑器界面

创建自定义编辑器窗口涉及以下简单步骤

  • 创建一个从 EditorWindow 派生的脚本。
  • 使用代码触发窗口显示自身。
  • 实现工具的 GUI 代码。

从 EditorWindow 派生

为了制作您的编辑器窗口,您的脚本必须存储在名为“Editor”的文件夹中。在此脚本中创建一个从 EditorWindow 派生的类。然后在内部 OnGUI 函数中编写您的 GUI 控件。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class Example : EditorWindow

    {
        void OnGUI () {
            // The actual window code goes here
           }
    }

MyWindow.cs - 位于项目中名为“Editor”的文件夹中。

显示窗口

为了在屏幕上显示窗口,创建一个菜单项来显示它。这是通过创建一个由 MenuItem 属性激活的函数来完成的。

Unity 中的默认行为是回收窗口,因此再次选择菜单项将显示现有窗口。这是通过使用 EditorWindow.GetWindow 函数完成的。例如:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

class MyWindow : EditorWindow {
    [MenuItem ("Window/My Window")]

    public static void  ShowWindow () {
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
    }
    
    void OnGUI () {
        // The actual window code goes here
    }
}

显示 MyWindow

这将创建一个标准的可停靠编辑器窗口,该窗口会保存其调用之间的位置,可以用于自定义布局等。要更多地控制创建的内容,您可以使用 GetWindowWithRect

实现窗口的 GUI

窗口的实际内容是通过实现 OnGUI 函数来呈现的。您可以使用与游戏内 GUI 相同的 UnityGUI 类(GUIGUILayout)。此外,我们提供了一些额外的 GUI 控件,位于仅限编辑器的类 EditorGUIEditorGUILayout 中。这些类会添加到普通类中已经可用的控件中,因此您可以随意混合和匹配。

以下 C# 代码显示了如何将 GUI 元素添加到自定义 EditorWindow

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class MyWindow : EditorWindow
{
    string myString = "Hello World";
    bool groupEnabled;
    bool myBool = true;
    float myFloat = 1.23f;
    
    // Add menu item named "My Window" to the Window menu
    [MenuItem("Window/My Window")]
    public static void ShowWindow()
    {
        //Show existing window instance. If one doesn't exist, make one.
        EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
    }
    
    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label ("Base Settings", EditorStyles.boldLabel);
        myString = EditorGUILayout.TextField ("Text Field", myString);
        
        groupEnabled = EditorGUILayout.BeginToggleGroup ("Optional Settings", groupEnabled);
            myBool = EditorGUILayout.Toggle ("Toggle", myBool);
            myFloat = EditorGUILayout.Slider ("Slider", myFloat, -3, 3);
        EditorGUILayout.EndToggleGroup ();
    }
}

此示例将生成一个看起来像这样的窗口

Custom Editor Window created using supplied example.
使用提供的示例创建的自定义编辑器窗口。

有关更多信息,请查看 EditorWindow 页面 上的示例和文档。

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