版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
Frame Timing Manager 简介
获取帧计时数据

启用 FrameTimingManager

提示:FrameTimingManager 始终为开发版 Player 构建激活。

要为发布版构建和 Unity 编辑器启用 FrameTimingManage

  1. 转到编辑 > 项目设置 > Player
  2. 其他设置中,导航到渲染标题。
  3. 启用帧计时统计属性。

如果您使用 OpenGL 平台,您还需要启用OpenGL:分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
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GPU 记录器
属性来衡量 GPU 使用率。为此

  1. 转到编辑 > 项目 > 设置 > Player
  2. 其他设置中,导航到渲染标题。
  3. 启用OpenGL:分析器 GPU 属性。

注意:在 Unity 2021.2 及更早版本中,OpenGL 分析器 GPU 记录器会禁用帧计时统计属性,因此您无法同时使用它们。

要访问 FrameTimingManager 记录的数据,请使用以下方法之一

Frame Timing Manager 简介
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